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线性代数的本质

所有能用数字表示的向量都依赖于其基(basic)

向量的表示

  1. 一个向量最好使用箭头表示法
  2. 多个向量使用点表示,因为向量的起点永远都是原点,这样更方便观察

线性相关

  1. 有多个向量,且移除一个不影响张成空间,就称被移除的向量与原向量线性相关
  2. 一个向量,可以被其他向量的线性组合表示,则说明他们线性相关

线性无关

  1. 不能被其他向量,或其他向量的线性组合表示,说明他们线性无关
  2. 如果所有向量都给张成空间增加了新的维度,他们被称为线性无关

向量的基本运算

向量加法: \[ \left[ \begin{matrix} a \\ b \end{matrix} \right]+ \left[ \begin{matrix} c \\ d \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} a+c \\ b+d \end{matrix} \right] \]

向量乘法: \[ x\left[ \begin{matrix} a \\ b \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} ax \\ bx \end{matrix} \right] \]

线性组合

  1. 两个数乘'向量的和,被称为两个向量的
  2. \(\overrightarrow{aw}+\overrightarrow{bv}\) 被称作w与v的线性组合,它们构成了一个新向量 \[ a\hat{w}+b\hat{v}=一个新向量 \]
  3. 向量的缩放再相加
  4. 一组基的线性组合可以在他们的张成空间构成任意向量,张成空间为线或点除外

矩阵

  1. 矩阵就是空间的变换
  2. 两个矩阵相乘代表依次进行变换
  3. 变换顺序,从右到左

张成空间

  1. 向量任意组合所构成的空间:所有终点落在这个平面上向量的集合,是这两个向量张成的空间

向量的变换

  1. 用原坐标乘变换后\(\hat{i}\hat{j}\)的坐标,原向量与矩阵相乘再相加,\(a\hat{i}+b\hat{j}\),就是把矩阵代表的线性变换作用于向量

计算方法: \(\left[\begin{matrix}a & b \\c & d\end{matrix}\right]\)是变换后\(\hat{i}\hat{j}\)的坐标 \[ \left[ \begin{matrix} a & b \\ c & d \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} x \\ y \end{matrix} \right]=x \left[ \begin{matrix} a \\ c \end{matrix} \right]+y \left[ \begin{matrix} b \\ d \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} ax+by \\ cx+dy \end{matrix} \right] \]

行列式

  1. 代表面积/体积大小的改变倍数,相比于原基
  2. 用于计算面积变化的比例
  3. 行列式用于描述变换
  4. 行列式为零,代表压缩到一条线/一个点上/更小维度
  5. 行列式为负,称作改变了空间的定向/感觉空间翻转了
  6. 如果i帽在j帽左面或者说j帽在i帽右边,说明空间定向被改变
  7. 二阶行列式的计算: \[ det(\left[ \begin{matrix} a & b \\ c & d \end{matrix} \right])=ad-bc \]
  8. 计算 如果bc不为零,那么bc代表的是在对角线方向上拉抻或者压缩了多少
  9. 右手定则,中指j帽,食指i帽,如果立起拇指正好指向k帽,说明行列式为正如果不能能,行列式结果为负
  10. 三阶行列式的计算

\[ det(\left[ \begin{matrix} a & b & c \\ d & e & f \\ g & h & i \end{matrix} \right])=det(\left[ \begin{matrix} e & f \\ h & i \end{matrix} \right])a-det(\left[ \begin{matrix} d & f \\ g & i \end{matrix} \right])b+det(\left[ \begin{matrix} d & e \\ g & h \end{matrix} \right])c=a(ie-hf)-b(di-fg)+c(dh-eg) \]

特殊性质

\[ det(M1M2)=det(M1)det(M2) \]

用一句话解释就是变化的最终结果与顺序无关

线性方程组

未知量与系数都在左面,常量都在右边 \[ \begin{cases} 2x+5y+3z=-3 \\ 4x+0y+8z=0 \\ 1x+3y+0z=2 \end{cases} \rightarrow \overbrace{ \left[ \begin{matrix} 2 & 5 & 3 \\ 4 & 0 & 8 \\ 1 & 3 & 0 \end{matrix} \right] }^{\text{A}} \overbrace{ \left[ \begin{matrix} x \\ y \\ z \\ \end{matrix} \right] }^{\overrightarrow{x}} =\overbrace{ \left[ \begin{matrix} -3 \\ 0 \\ 2 \end{matrix} \right] }^{\overrightarrow{v}} A\overrightarrow{x}=\overrightarrow{v} \]

秩代表变换后的空间的维度

  • 满秩 说明空间在变换后没有被压缩到更低的维度

列空间

  • 列空间就是矩阵的列所张成的空间

点积

  • 一个向量的投影与另一个向量的乘积
  • 为什么是投影呢,因为一个向量可以转化为变换矩阵,再用变换乘法即可得到点积结果 #### 点积的对偶性
  • 点积与顺序无关.
  • 两个相同长度的向量,相互做点乘,他们相互的投影长度总是相等的,其中一个长度发生缩放,缩影也随之缩放相同比率,点乘结果一致.
  • 2D到数轴的线性变化
  • \(\hat{u}\)的横纵坐标是\(\hat{u}\)\(\hat{i}\hat{j}\)上的正交投影,也就是说,\(\hat{u}\)记录的是\(\hat{i}\hat{j}\)线性变换后的位置,所以,它是一个矩阵\(\left[\begin{matrix}u_x\ u_y\end{matrix} \right]\).
  • 在原坐标系上建立一个向量,求他在\(\hat{u}\)变换的位置,等同于新向量与\(\hat{u}\)做点乘.
  • 单位向量的点乘可以理解为将向量投影到单位向量\(\hat{u}\)所在的直线上所得到的投影长度.

\(u_x\)代表u在x上的投影,\(u_y\)代表u在y上的投影

\[ \left[ \begin{matrix} u_x\ u_y \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} x \\ y \end{matrix} \right]=u_x\cdot x+u_y\cdot y \]

\[ \left[ \begin{matrix} u_x \\ u_y \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} x \\ y \end{matrix} \right]=u_x\cdot x+u_y\cdot y \]

  • 非单位向量的情况就是,非单位单位向量扩大的倍数乘以投影长度.
恰饭,恰饭